Guía del evento
Todos los cambios de la actualización 2.9
El evento llega de la mano de la 2.9, que trae un buen puñado de ajustes moldeados por la comunidad. Las cifras que salen aquí son las de las notas del parche ya publicadas.
Notas del 8 de septiembre y de la 2.9.1 del 6 de octubre · actualizado al 08/10/2026
Balance de armas
Arco de caza
Probablemente el cambio de equilibrio más polémico de la 2.9. Le recortan el rango de muerte de un disparo al torso con la cuerda al máximo, aplanan la curva de daño al tensar y le bajan la reserva.
Términus
Munición
Familia LeMat
La familia LeMat estrena munición Ultrarrápida en el Arsenal (lo que devuelve a la carabina al mapa como el arma más versátil del juego, si es que no lo era ya) a cambio de reserva. La Términus recibe un buen empujón.
Arma de Agente y Agente Camorrista
Herramientas y consumibles
Bastante movimiento de precios: se abarata el material de apoyo y se encarece el material de matar a distancia.
Todo oculto
El mapa vuelve a estar oculto por defecto: extracciones, puntos de suministros y torres de exploración. Y ojo, porque tanto las torres de exploración como los campamentos médicos vuelven al juego.
Cómo se revela
- Cada pista revela dos extracciones
- Los mapas de exploración pueden salir en cualquier punto de suministros
- Radio para descubrir localizaciones ocultas: 75 m
- El catalejo y los pings siguen revelando a distancia
- El Carro del Relojero puede revelar todas las localizaciones ocultas
Las torres de exploración
Aunque aparezcan ocultas, siguen teniendo dentro el mapa con el que descubrir todos los puntos de interés. Y parecen mantener las ubicaciones de Devil's Trail, así que si te las sabes, ventaja.
Rasgos en dotación
Por fin se pueden guardar rasgos como parte de la dotación, con hasta 15 puntos por dotación. Cada dotación pasa a mostrar su coste doble: Hunt Dollars por el equipo y Puntos de Mejora por los rasgos.
- Al equiparla, los rasgos se asignan solos
- Si no te llegan los puntos, no se equipa completa
- Hay casilla para desactivar los rasgos y llevarte solo el equipo
- Al copiar una dotación equipada, los rasgos escasos y bloqueados se omiten
Cambios en rasgos
Un par de rasgos estrenan efecto al mezclarlos con Catalizador, y vuelven tres viejos conocidos muy pedidos por la comunidad.
Buitre y Pies Ligeros
- Buitre: saquea algo de munición de los cazadores abatidos
- Pies Ligeros: tu cazador no rompe ramas al moverse
Buitre es muy goloso para el equipo de munición especial. Y lo de las ramas es un efecto que antes iba ligado a Zoomorfia y que ahora vuelve.
Puntería sin par, Filomante y Videncia Cadavérica
Vuelven a aparecer en las torres de exploración y en los puntos de suministros tematizados, tanto en versión sellada como normal.
Otros cambios
No son los titulares, pero marcan diferencia.
MMR y Fair Play
Dos de los puntos más complejos de los que adolece Hunt ahora mismo: la entrada al juego y la vuelta entre eventos.
Decaimiento de MMR
Los jugadores que vuelven tras una ausencia larga reciben un modificador temporal que reduce la dificultad de los enfrentamientos y se va desvaneciendo conforme recuperan la práctica.
Modificador de novato
Sustituye la reducción plana que se cortaba de golpe en un rango de linaje concreto por una curva mucho más suave, con rivales de habilidad similar.
Fair Play Follow Up
Primer paso hacia los reembolsos: si un tramposo confirmado te mató, recibes un reembolso automático en Hunt Dollars. Y si tu reporte acaba en sanción, te avisan. Aviso emergente al iniciar sesión.
Preguntas sobre la guía
¿Por qué el arco ya no mata de un flechazo al torso a la misma distancia?
Porque le recortan el alcance con la cuerda al máximo: de 36 a 30 m con Centimanos y de 29 a 27 m sin él. Además, los disparos a media carga hacen menos daño y la reserva baja a 6 flechas normales y 4 especiales por hueco.
¿Qué herramientas y consumibles cambian de precio?
Se encarece lo de matar a distancia: hachas arrojadizas a 80 $, Derringer de moneda a 100 $ y lanza arrojadiza a 145 $. Y se abarata el apoyo: caja de herramientas a 25 $, botiquín y señuelo a 15 $ y trampas para osos a 35 $.
¿Cuántos rasgos caben en una dotación?
Hasta 15 puntos por dotación. Al equiparla, los rasgos se asignan solos; si no te llegan los puntos, no se equipa completa. Y hay una casilla para desactivar los rasgos y llevarte solo el equipo.
¿Qué pasa si me mata un tramposo?
Si es un tramposo confirmado, recibes un reembolso automático en Hunt Dollars. Y si tu reporte acaba en sanción, te avisan con un mensaje emergente al iniciar sesión.
¿Qué es la munición Ultrarrápida de la LeMat?
Una munición nueva para la familia LeMat en el Arsenal. En la carabina hace 101 de daño a 560 m/s con reserva de 12; en la pistola, 92 de daño a 450 m/s con reserva de 8. A cambio, el revólver pierde reserva en balas, postas y proyectiles.
¿Cómo encuentro las extracciones si el mapa está oculto?
Cada pista revela dos extracciones, y te basta con pasar a 75 m de una localización para descubrirla. El catalejo y los pings siguen revelando a distancia, los mapas de exploración pueden salir en cualquier punto de suministros y las torres de exploración tienen dentro el mapa con todos los puntos de interés.
¿Qué rasgos vuelven al mundo?
Puntería sin par, Filomante y Videncia Cadavérica. Aparecen otra vez en las torres de exploración y en los puntos de suministros tematizados, tanto en versión sellada como normal.
¿Qué es el decaimiento de MMR?
Un modificador temporal para quien vuelve tras una ausencia larga: rebaja la dificultad de los enfrentamientos y se va desvaneciendo conforme recuperas la práctica.