Blood Testament Parche 2.9.1
HUNT: SHOWDOWN 1896 · ACTUALIZACIÓN 2.9

Guía del evento

Todos los cambios de la actualización 2.9

El evento llega de la mano de la 2.9, que trae un buen puñado de ajustes moldeados por la comunidad. Las cifras que salen aquí son las de las notas del parche ya publicadas.

Notas del 8 de septiembre y de la 2.9.1 del 6 de octubre · actualizado al 08/10/2026

Balance de armas

Arco de caza

Probablemente el cambio de equilibrio más polémico de la 2.9. Le recortan el rango de muerte de un disparo al torso con la cuerda al máximo, aplanan la curva de daño al tensar y le bajan la reserva.

CambioAntesAhora
Muerte de un disparo al torso · cuerda al máximo
Con Centimanos
36 m→30 m
Sin Centimanos
29 m→27 m
Curva de daño
Al tensar
Los disparos a media carga hacen menos daño y matan menos
Reducida
Reserva por hueco
Flechas normales
8→6
Flechas especiales
5→4
A favor del jugadorRecorteNuevo o neutro

Términus

CambioAntesAhora
Daño
186→207
Dispersión
40→30
A favor del jugadorRecorteNuevo o neutro

Munición

CambioAntesAhora
Proyectil
Romero 77, Recortada y Hacha; Drilling y variantes; LeMat y variantes; Tunda
65 $→40 $
A favor del jugadorRecorteNuevo o neutro

Familia LeMat

La familia LeMat estrena munición Ultrarrápida en el Arsenal (lo que devuelve a la carabina al mapa como el arma más versátil del juego, si es que no lo era ya) a cambio de reserva. La Términus recibe un buen empujón.

CambioAntesAhora
Munición Ultrarrápida
Nueva en el Arsenal. Carabina: 101 de daño, 560 m/s, reserva 12. Pistola: 92 de daño, 450 m/s, reserva 8.
450 / 560 m/s
Revólver · reserva de balas
Compacta, Incendiaria y Blindada
18→12
Revólver · reserva de postas
Posta, Aliento de Dragón y Bengala
3→2
Revólver · reserva de proyectil
2→1
A favor del jugadorRecorteNuevo o neutro

Arma de Agente y Agente Camorrista

CambioAntesAhora
Reserva normal
Compacta, Venenosa y Expansiva
14→10
Reserva Ultrarrápida
9→7
Reserva Subsónica
16→12
A favor del jugadorRecorteNuevo o neutro

Herramientas y consumibles

Bastante movimiento de precios: se abarata el material de apoyo y se encarece el material de matar a distancia.

CambioAntesAhora
Hachas arrojadizas
50 $→80 $
Derringer de moneda
63 $→100 $
Lanza arrojadiza
Se acabó la época dorada
80 $→145 $
Cuchillo pesado
Mejor detección de impacto en el ataque horizontal
Hitbox mejorada
A favor del jugadorRecorteNuevo o neutro
CambioAntesAhora
Caja de herramientas
70 $→25 $
Botiquín
35 $→15 $
Señuelo
30 $→15 $
Trampas para osos
70 $→35 $
A favor del jugadorRecorteNuevo o neutro

Todo oculto

El mapa vuelve a estar oculto por defecto: extracciones, puntos de suministros y torres de exploración. Y ojo, porque tanto las torres de exploración como los campamentos médicos vuelven al juego.

Cómo se revela

  • Cada pista revela dos extracciones
  • Los mapas de exploración pueden salir en cualquier punto de suministros
  • Radio para descubrir localizaciones ocultas: 75 m
  • El catalejo y los pings siguen revelando a distancia
  • El Carro del Relojero puede revelar todas las localizaciones ocultas

Las torres de exploración

Aunque aparezcan ocultas, siguen teniendo dentro el mapa con el que descubrir todos los puntos de interés. Y parecen mantener las ubicaciones de Devil's Trail, así que si te las sabes, ventaja.

Rasgos en dotación

Por fin se pueden guardar rasgos como parte de la dotación, con hasta 15 puntos por dotación. Cada dotación pasa a mostrar su coste doble: Hunt Dollars por el equipo y Puntos de Mejora por los rasgos.

  • Al equiparla, los rasgos se asignan solos
  • Si no te llegan los puntos, no se equipa completa
  • Hay casilla para desactivar los rasgos y llevarte solo el equipo
  • Al copiar una dotación equipada, los rasgos escasos y bloqueados se omiten

Cambios en rasgos

Un par de rasgos estrenan efecto al mezclarlos con Catalizador, y vuelven tres viejos conocidos muy pedidos por la comunidad.

NUEVOS EFECTOS DE CATALIZADOR

Buitre y Pies Ligeros

  • Buitre: saquea algo de munición de los cazadores abatidos
  • Pies Ligeros: tu cazador no rompe ramas al moverse

Buitre es muy goloso para el equipo de munición especial. Y lo de las ramas es un efecto que antes iba ligado a Zoomorfia y que ahora vuelve.

VUELVEN AL MUNDO

Puntería sin par, Filomante y Videncia Cadavérica

Vuelven a aparecer en las torres de exploración y en los puntos de suministros tematizados, tanto en versión sellada como normal.

Filomante encaja especialmente bien con la reducción de reserva del arco, así que imagino que la gente estará contenta.

Otros cambios

No son los titulares, pero marcan diferencia.

CambioAntesAhora
Huecos de cazador
75→100
Pathfinding del Inmolador
Ya no calcula rutas tan largas y complejas para llegar hasta ti
Nerfeado
Perros del infierno
En el agua o con una pata dañada
Más lentos
Suministro Postal
Solo sobre sellado de experiencia
Suministro del Relojero
Solo sobre sellado de Visión Oscura
Sobres sellados en torres y suministros
Menos probables
Jugadores nuevos
Mejor visibilidad
Extracción con éxito
Versión corta de «Rise Up Dead Man»
Sonido nuevo

MMR y Fair Play

Dos de los puntos más complejos de los que adolece Hunt ahora mismo: la entrada al juego y la vuelta entre eventos.

EMPAREJAMIENTO

Decaimiento de MMR

Los jugadores que vuelven tras una ausencia larga reciben un modificador temporal que reduce la dificultad de los enfrentamientos y se va desvaneciendo conforme recuperan la práctica.

EMPAREJAMIENTO

Modificador de novato

Sustituye la reducción plana que se cortaba de golpe en un rango de linaje concreto por una curva mucho más suave, con rivales de habilidad similar.

TRAMPOSOS

Fair Play Follow Up

Primer paso hacia los reembolsos: si un tramposo confirmado te mató, recibes un reembolso automático en Hunt Dollars. Y si tu reporte acaba en sanción, te avisan. Aviso emergente al iniciar sesión.

Preguntas sobre la guía

¿Por qué el arco ya no mata de un flechazo al torso a la misma distancia?

Porque le recortan el alcance con la cuerda al máximo: de 36 a 30 m con Centimanos y de 29 a 27 m sin él. Además, los disparos a media carga hacen menos daño y la reserva baja a 6 flechas normales y 4 especiales por hueco.

¿Qué herramientas y consumibles cambian de precio?

Se encarece lo de matar a distancia: hachas arrojadizas a 80 $, Derringer de moneda a 100 $ y lanza arrojadiza a 145 $. Y se abarata el apoyo: caja de herramientas a 25 $, botiquín y señuelo a 15 $ y trampas para osos a 35 $.

¿Cuántos rasgos caben en una dotación?

Hasta 15 puntos por dotación. Al equiparla, los rasgos se asignan solos; si no te llegan los puntos, no se equipa completa. Y hay una casilla para desactivar los rasgos y llevarte solo el equipo.

¿Qué pasa si me mata un tramposo?

Si es un tramposo confirmado, recibes un reembolso automático en Hunt Dollars. Y si tu reporte acaba en sanción, te avisan con un mensaje emergente al iniciar sesión.

¿Qué es la munición Ultrarrápida de la LeMat?

Una munición nueva para la familia LeMat en el Arsenal. En la carabina hace 101 de daño a 560 m/s con reserva de 12; en la pistola, 92 de daño a 450 m/s con reserva de 8. A cambio, el revólver pierde reserva en balas, postas y proyectiles.

¿Cómo encuentro las extracciones si el mapa está oculto?

Cada pista revela dos extracciones, y te basta con pasar a 75 m de una localización para descubrirla. El catalejo y los pings siguen revelando a distancia, los mapas de exploración pueden salir en cualquier punto de suministros y las torres de exploración tienen dentro el mapa con todos los puntos de interés.

¿Qué rasgos vuelven al mundo?

Puntería sin par, Filomante y Videncia Cadavérica. Aparecen otra vez en las torres de exploración y en los puntos de suministros tematizados, tanto en versión sellada como normal.

¿Qué es el decaimiento de MMR?

Un modificador temporal para quien vuelve tras una ausencia larga: rebaja la dificultad de los enfrentamientos y se va desvaneciendo conforme recuperas la práctica.

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